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9月新作盘点“极品”游戏充斥市场(上)

2019-04-08 10:31

  [中关村在线月让人期待的新游大作比较匮乏,不过还是有不少游戏在9月开测,其中不乏一些“神作”。下面就让笔者带大家盘点一下9月开测的“极品”游戏。

  斗圣感觉在里面是最帅的,天将可以说是猪八戒,灵蝉有点唐僧的模样。游戏的活动不复杂但是很好玩,游戏场景里面的幻佛城给我的感觉非常神奇。还有金身系统很新颖,游戏里面的那个组队平台很方便给玩家节省了不少时间。图中又看到了自动挂机打怪……反正小编对这个是很不感冒,什么游戏一有这个,兴趣起码少了一半。

  西汉时期汉武帝即位,匈奴连年进犯我大汉边境,大将军卫青,霍去病奋勇迎击匈奴。但突然间匈奴军中出现了实力强大的魔物,寻常战士根本无法抵抗,前线战事告急。同时,在大汉疆域中也频频出现魔物袭击百姓、驻军的事件,大汉皇朝陷入了外有匈奴犯境,内有魔物作乱的局面。这一切都来的太过突然,汉武帝紧急命飞将军李广彻查这一个又一个的奇异的事件,希望能找出源头,以解大汉危机。然而,他们却不知道一个天大的阴谋已经笼罩了大汉皇朝。

  四千六百年前,东方的轩辕大帝在创世神祇的帮助下,于“青丘山”斩杀七曜魔君,并遵照神的旨意把他的身、首分别埋在了两个地方。尽管如此,七曜魔君并未被真正杀死,他尚有一魂一魄在洪荒中聚集,伺机而动,而他的追随者也在暗中蛰伏。千百年来,藏身于七曜魔宫的魔众,静静地等待着七曜魔君的复活。察觉异样后,轩辕大帝组建了一支神秘的武士团,取名黑衣羽林。这个组织拥有整个帝国最精英的武士,他们悄无声息的守护着东方大陆的安宁。

  时光荏苒,四千六百年后,东方大陆上烽烟再起,北方的蛮族不断南下,时任征北大将军的方昊继承了家族黑衣羽林的宗主徽章,并以此传令东方大陆,使三千黑衣羽林齐聚雁门,征北大军取得了前所未有的胜利。神功皇帝以此为契机,与北方蛮族签订盟约,帝国每年向北方蛮族上缴银钱绢丝布匹共计三十万钱,以换取和平。方昊不满神功皇帝之举,留下帅印,弃官而去,不久后叛离羽林,与此同时沉寂已久的七曜魔宫又活跃起来……凌厉的北风,吹过苍茫的逐鹿原,昔日轩辕大帝与七曜魔君的战场,早以不复当年的模样,只余一片片血红色的枫树林仿佛在昭示那段成为传说的往事。

  《弑魂》是由上海唱听打造的2.5D传统MMORPG,游戏中物品掉落率较高,元宝和绑元赠送较多,喜欢轻松游戏方式的玩家可以进入尝试。

  游戏中的角色职业以门派来命名,比如持棍的职业名叫“空弥”。四种职业基本上脱不开“战法牧”的束缚,比如以棍为武器的空弥是主打防御类,而蓬莱这一职业就是“奶妈”了。每种职业都有定位和代表技能介绍,并且没有性别限制。系统给出的操作难度基本上可以无视掉了,玩家完全可以根据自己的喜好进行选择。值得注意的是,游戏中还有两种职业没有开放,这两种职业从画面中推测应该是弓箭手和刀客。

  新人进入游戏后还是很常规地完成游戏所给的主线任务来升级,游戏中的自动寻路给玩家省下了一些时间。游戏给予新手的引导和教程比较少,新功能解锁之后会有提示,但是提示也只是说”XX功能解锁了,快去看看吧”,与其他游戏手把手的指导相比显得有些单薄。另外有一些系统功能新手很容易把他们遗漏掉,比如游戏中是有自动打怪系统的,按下CTRL+Z即可启动,这点很容易被忽略掉。

  游戏的画面虽然是2.5D,但给人一种2D的即视感,画面缺乏层次感,显得比较呆板。角色和地面也有一种分离感,显得不太协调。好在选用的颜色搭配还算不错,颜色比较柔和.属于眼睛可以接受的范围内,看久了也就习惯了。游戏中的怪物两极分化较为严重,普通怪物给人弱爆的感觉,四肖期期准免费1三两下就解决一个了。而BOSS和一些高级怪却血量奇高,非常耐打。对战BOSS时如果不及时回血很有可能会挂掉,初期的BOSS甚至还可以让你挂好几次。游戏中的初期技能比较少,还有比较鸡肋的防御技能。

  虽然怪物的物品掉落率比较高,但是普通怪不经常掉装备,好点的装备得依靠BOSS和做任务获得。之后就可以对装备进行改造了,初期会解锁升品和开光功能,装备升级都需要用到宝石或者改造石。越高级的装备需要的材料也越高级。还有一点比较蛋疼,宝石不能购买,野外也不掉落。按照游戏中的引导,需要在装备店进入一个小副本,通过击败宝石类的怪物才能获得需要的宝石。

  《热血江湖2》的国服将继续由运营热血江湖的17GAME代理,从外服的测试中我们可以感受到这款游戏对比前作翻天覆地的变化。两作间10年的跨度让这款经典游戏的面貌来了个180°大转变,不仅战斗方式和玩法重做,连画风也抛弃了Q版卡通而转向写实风,相信这种更贴近原作的画风也会吸引到更多的原著漫画追随者,而这样一款有前作玩家基础和原著作品底蕴的游戏也势必会受到青睐。

  作为一款经典游戏的续作,往往最先吸引到的就是当年那批老玩家,而他们所关心的是否延续前作经典并作出了多大的改变,而历经十年的时间,首当其冲最显而易见的就是画面上的改变了。当年的《热血江湖》因为技术能力和市场环境等因素,使其选择了卡通Q版的画面风格,不过这与原著中的画风并不相符合,使得一些玩家会脱离开漫画的基础去体验游戏。续作《热血江湖2》直接抛弃前作Q版画风转为更贴近原著的写实风画面,这也让它完全脱离了前作的身影。

  第二个改变之处就是采用了无锁定的战斗模式,为了满足不同玩家的操作习惯也设置了四种模式以供玩家选择,让玩家拥有更自如的操作。技能的使用也融入了时下较为流行的QTE系统,释放技能不再是简单的脸滚键盘的手残设定,使得玩家间的PK需要更多地技术,当然为了新手玩家可以更好地战斗,在使用一个技能后会有提示与其对应的键位,有目的的使用连招攻击。初进入游戏会有一个游戏教程,此过程中会指示玩家如何去操作,完成后就能到达10级了,当然对于那些创建多个角色早已熟知操作的玩家,也很人性化的加入了跳过教程的直达10级的设定。

  目前游戏只开放了武士、血医和射手这三个职业,官网上的术士和刺客在此次测试期间并没有开放。三个职业定位明确,其中射手防御最弱,近战围攻后就是被秒杀的结局,不过玩家操作得当的话想要近其身难度很大,靠着远程强大的伤害能力和敏捷在武斗场中胜数最大,不过对于新手玩家来说可能操作难度较高。血医在游戏中更适合下副本和团队战,武斗场中只允许玩家使用一种武学秘籍,如果选择以加血和BUFF为主的话攻击能力就没了,但是如果选择以攻击为主的就缺失了续航能力,不过在野外还是可以成为暴力奶妈,而不是毫无攻击力的辅助。武士是当之无愧的坦克,且血气技能使其战斗时间越长续航能力越强。游戏中最初级的副本难度也不低,配合不好引怪过多很容易死亡,而且三个职业缺一不可,并不会出现鸡肋职业。

  在《热血江湖2》中我们看到了更多前作中无法实现的系统,比如轻功,相比于前作仅提供类似于“加速”的轻功效果,二代的轻功则向一线大作看齐。不过,与之配套的地形设计还不够完善,大量不合理的空气墙经常会让玩家吃瘪,悬在半空中或是看见个坡却上不去都是常有的事,而且有时候控制不好,也很容易跳到怪物群中,如果碰到蜘蛛这种可以会黏住拉回玩家的怪的话,新手很容易残血倒地。《热血江湖2》中还新增了农场系统,每个玩家的农场都是独立的空中岛屿。

  《热血江湖2》开服仅仅几天便有大量玩家进入游戏,且并没有出现服务器卡顿的现象,这也使得玩家拥有一个良好的游戏体验环境。10级就开放的武斗场使得玩家可以更早的进行PK,此时玩家间的战斗靠的更多是自身的技术,而不是装备带来的差距,当然后期如果技术过硬也不会出现压制的现象。还是那句话,最大的问题还是由卡通风格转向写实风格在热血江湖上的作用不知到底是好是坏啊。

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